魔剑: 失去了魔剑,令人反省

作者: ytfzd 2004年03月20日 00:00:00 我要投稿专区首页

事实巳经证明,魔剑在中国是失败了,败在了运营商,更败在了国人魔剑玩家身上,所以这款游戏不可能在中国有发展的前景,开发商巳经放弃了中国市场,现在巳经清楚了,开发商全力开发了1.0版本(就是现在的H服版本)走韩国式的潮流,这是在亚洲第一个带有明显国家或地方特色的版本,我们国内的是原始版本(也可以说是实验版本)我们没有给魔剑的实验带来合适的结果,被开发商否定了(本来我们有更大的机会的,现在被我们玩没了),这个原始版本叫“混沌时代”开发商的本意是在这个游戏环境(系统)中每个形成的公会(势力)在宣示和创造自己的世界规则(游戏规则),让每个公会以公会系统方式来运作和发展,各公会相互尊重(各自创造的游戏规则),相互共同发展,以公会的方式来解决和处理发展中相互的问题和事件,为下个版本创造良好的基础。可是,事实上我们把这个“混沌时代”发展成了“野蛮时代”,从而我们也失去了开发商开发有中国特色的魔剑版本机会,这实在是我们国内广大魔剑玩家的悲哀,到现在还有许多玩家还在“野蛮时代”的阴影下放荡和不知所为.....。

魔剑在中国败了,亚服也难以为继了,现在亚服也将采用1.0(韩式)版了,作为曾经魔剑先驱的我们不知有何反省和作为呢?现在魔剑在亚洲走许多人口口声声所不齿的韩式风格和方式了(目前的1.0版本是最新,也是人气最多).唉....也许这是开发商无奈的向现实妥协的结果,也许魔剑真正没落了,堕落成一款没有超前意识与领导潮流气概的泛泛逐流之作了。这到底是谁的悲哀呢?不知身处现时这样的网游世界的我们有什么思考的智慧和顿悟。


一个运营商的因素只是外因,只能影响而不可能决定一个游戏的命运,魔剑的精华在于我们能在这个游戏中创造我们的游戏规则和书写属于我们的魔剑历史,而我们曾经把握着这个游戏的命运,现在却成了魔剑在中国终结的见证人。现在我们在其他版本只是体验者,旁观人,只能成为别人魔剑史的配角,而不可能在那里能创造我们真正的历史。

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