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游戏中有两种基本战斗类型:玩家与怪物(PVE)的战斗和玩家与玩家(PVP)的战斗,相比起来后者更加危险。 7.1.1: 与怪物战斗 每个怪物都有力量级别,按一般规则,角色应该可以击败同级怪物,独自攻击高级怪物比较危险。而组队(见第五节 队伍和组队)是解决高级怪物并获得更多经验的好办法。同样怪物也会组队。 攻击不熟悉的生物前,请先检查它的级别,外貌相近的生物不一定力量级别相同。 7.1.2: 玩家对战 在安全区外没有PVP的限制。任何级别的玩家可以随意攻击任何级别的玩家。 攻击玩家前,考虑一下可能的后果。他们可能在队伍或者公会中,或者显得比实际上要弱。 此外,玩家可能不会原谅你的敌对行为,复仇可能会一直困扰着你。 由于每个玩家有五个角色槽,因此杀掉一个玩家意味着他可能马上再登录一个更强的角色来报仇。 为了防止《魔剑》变为无尽的血池,玩家间的战斗也有一定限制: □ 杀掉其他玩家不会获得经验 □ 不可能匿名战斗,角色的黑名单将会提供谋杀者的名称以及徽记,这样被杀者很容易得知凶手的名称和所属公会。 □ 虽然杀死其他玩家可能得到好物品,但是绑定的物品不会被掠走。 □ 公会系统可以为玩家提供后援、复仇或向凶手所在公会施加压力。 游戏中的公会系统的设计目的在于引导游戏发展为公会间的冲突而不是玩家个体间的冲突。 7.1.3: 评估对手
7.2: 基本战斗知识 7.2.1: 战斗模式 战斗模式中,角色变为进攻姿势并抽出武器,移动速度变慢,生命力和精力恢复速度降低。 7.2.2: 战斗开始 战斗开始,角色和目标身旁将显示生命力条,直观的显示双方身体状况。生命力条的颜色与角色状况有关:绿色代表健康,黄色代表受伤,红色代表濒死。目标角色或怪物的生命力也会显示在目标窗口他们的名字下面。在系统设置菜单可以打开生命力条开关(见4.10: 游戏设置)。 7.2.3: 战斗流程 战斗中可以使用魔法和特技辅助攻击。见第九节 技能和特技以获得更多信息。注意魔法和特技有施用时间,使用将延迟普通攻击。有些魔法和特技不能在战斗模式中使用。魔法和特技是战斗中的王牌,善加利用可以轻易取得胜利。 7.2.4: 战斗结局 如果你想不顾一切的退出战斗,可以选择完全退出游戏。你的角色会在那里待60秒,使用普通攻击进行反击,但是不能使用魔法和特技。 7.3: 受伤与治疗 生命力、精力或魔力在有损失时候会立刻开始恢复,不同种族和职业的恢复速度不同,也与属性有关。而且角色的行动状态也影响恢复速度。 7.4: 死亡 死亡不是角色在游戏中存在的终点。重新登录后,被杀的角色还可使用,如果你还使用被杀角色,将出现在原始出生地,除非你绑定在某个生命之树上。 你也可以选定旅馆甚至帐篷作为临时重生点。 重生后角色将只保留已绑定的物品(见3.7: 装备和财产管理),其它的将丢失。 你应该尽快找到尸体才能取回丢失的财产,因为其他玩家可能会掠夺你的尸体。最好的办法是有朋友看护你的尸体或者帮你取回物品。 你也可以在城市中的教堂开银行帐户存储物品和金钱以防止意外。 7.4.1: 角色死亡影响 □ 升级还需要的经验增多,但是级别不会变化。被强大的对手杀死所丢失的经验较少,而被较弱的对手杀死丢失的经验将令人心疼。 □ 10级以上的角色的所有属性受死亡阴影效果影响都临时降低。如果在一段时间内多次死亡,死亡阴影的持续时间将累加。见第八节 角色发展以获得更多信息。
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